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一叶枫桦
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Dru变形状态的攻击速度计算
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Dru变形状态的攻击速度计算
作者:axingho
英文说明:
wias = 武器上的加速
oias = 非武上的加速(如头盔、盾、盔甲)
ias = 总加速值就是wias+oias
eias = 120 * ias / (120 + ias)
sias: 技能提供加速,werewolf有加速加成
WSM: 武器的基本速度
SI = Speed Increase = SIAS + EIAS - WSM 最大值为75
DA = Druid Animation(人型攻击时的基本帧数)
Weapon Type Frames of Animation
Fists(拳头) 16
1-H Weapons(单手武器) 19
2-H Swords(双手剑) 19
1-H Thrusting(单手戳刺类) 19
2-H Thrusting(双手戳刺类) 23
Staves(棍类) 17
2-H Axes(双手斧类) 17
Mauls(锤类) 17
Polearms(长柄类) 17
Bows(弓) 16
Crossbows(十字弓) 20
WA = Wereform Animation (狼人和熊人攻击的基本桢数)
Attack Werebear Werewolf
普通攻击/焰爪 12 13
撞槌 12 --
野性狂暴 -- 13
饥饿 10 10
狂犬病 -- 10
Fury -- 7
以下为帧数算式
delay = [256 * DA / [(WIAS + WS + 100) * 256 / 100]]
PrevFrames:熊人状态为10,狼人状态为9
AnimSpeed = [PrevFrames * 256 / delay]
SI = Speed increase = EIAS + SIAS - WSM
if (SI > 75): SI = 75
普通攻击和除Fury外其他技能的帧数 = { 256 * WA / [(100 + SI) / 100 * AnimSpeed]} - 1
Fury的一次完整攻击包含五次打击,前四次攻击的帧数 = { 256 * WA / [(100 + SI) / 100 * AnimSpeed]}
最后一次攻击的帧数同普通攻击。
注: werewolf的加速是否对Fury有效,关键就是看EIAS - WSM的数值。
当EIAS - WSM大于或等于75时,werewolf的加速就无效。
当EIAS - WSM小于75时,werewolf的加速就有效。
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